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Solitario Piramide
Solitario Piramide è anche conosciuto come Solitaire Tower e Pyramid 13. Questo è un semplice gioco a eliminazione diretta con una strategia interessante e un punteggio insolito. L’obiettivo è raccogliere carte con un valore totale di 13 e trasferire il solitario su un fondo. Questo gioco non assomiglia ai soliti solitari “Spider” o “Klondike”. Qui il seme e la sequenza delle carte non fanno differenza. Questi solitari hanno un’alta probabilità di vincita, anche se il numero di combinazioni irrisolvibili è piuttosto elevato. Inoltre, l’abilità del giocatore non ha praticamente alcun effetto sul risultato del gioco secondo le regole standard.
Pyramid è estremamente conveniente per i layout quando si gioca con carte vere, perché, a differenza di molti altri giochi di solitario, non lascia un mazzo disposto a semi dopo la risoluzione. Per aprirsi è necessario un mazzo standard da 52 carte. Sul campo vengono disposte 28 carte scoperte in 7 file dall’alto verso il basso, ognuna delle quali ha una carta in più della precedente. La cima della piramide è una carta, nella riga successiva ci sono già 2 carte, quindi – 3, 4, 5, 6 e 7. Le carte della riga successiva si sovrappongono a quella precedente in modo che ogni carta in basso sia contemporaneamente coperta dal primi due. Le restanti 24 carte vengono messe a faccia in giù in una pila e sono riservate. Di conseguenza, la forma del layout finito ricorda una piramide, che ha dato il nome al gioco.
Il layout del solitario inizia dalla base della piramide e l’obiettivo del gioco è liberarne la parte superiore e rimuovere tutte le carte dal campo di gioco. Puoi rimuovere solo le carte scoperte che non sono bloccate da altri. Ciò significa che anche se sulla carta richiesta è presente solo una delle righe sottostanti, non può essere utilizzata. Allo stesso tempo, per formare delle combinazioni, si possono utilizzare sia le carte scoperte poste direttamente sul campo, sia le carte del mazzo di riserva, che possono essere visionate un’infinità di volte (anche se non in tutte le versioni). Di norma, tutte le carte sul campo vengono prima rimosse, il cui valore totale è 13. Dopo aver utilizzato tutte le combinazioni, è possibile utilizzare il mazzo di riserva. Il gioco termina se non ci sono più carte sul campo di gioco o quando non ci sono più combinazioni tra le carte scoperte e le carte del mazzo di riserva.